2002:[回首]
为了做好这一篇3dfx的纪念文章,我询问了我的朋友,一些和我们这些普普通通的3dfx用户共同经历了这件事情的业界人士,他们对3dfx的崛起与衰败是如何看的呢?他们分别是:
Glide发明人,前3dfx首个工程师Brian Hook,前3dfx PR经理Bubaa Wolford,Intel的Alf George,Croteam,Serious Sam开发小组的Dean Sekulic和Max Payne开发小组的Markus Maki。
Rookie:作为前3dfx的雇员,你对3dfx的崛起/衰败如何看?你认为是哪些因素导致3dfx没落?封闭的技术,错误的市场战略还是其他的因素?
Brian Hook(Glide发明人,前3dfx首个工程师) :
3dfx的沉沦是因为混乱的管理。他们有好的技术,但是无法在工程上实现,他们无法推出产品。结果是他们实际上总是停留在Voodoo架构上,被动地延长Voodoo架构的生命周期。在无法按时推出Rampage和他们的下一代产品之后,他们根本无法和Nvidia竞争。
Bubaa Wolford(前3dfx PR经理) :
3dfx之所有败落是因为糟糕的管理,和STB的合并也是一个错误。
因为问题过于敏感的原因,我的第二个问题绝大很多芯片,显卡厂商都拒绝回答:
Rookie:作为业内人士,你认为3dfx/Voodoo对硬件工业最大的影响是什么?我们从3dfx的崛起/衰败上学到了什么教训?
Alf George(Intel) :
首先声明我不是图形专家,我认为3dfx为硬件工业提供了伟大的技术,我用3dfx PCI子卡和其他2D显卡相连的情景仍然历历在目(我现在还有两块Voodoo子卡,谁想买吗?:-)。而Voodoo5 5500则提供了非常好的性能(是的,我有一个)。3dfx有好的技术,Intel对于和他们的合作经历感到非常高兴。至于说从3dfx学到的教训,我把这个留给显卡厂商回答。
Rookie:从游戏开发人员的角度来看,哪个3dfx/Voodoo技术给你留下了最深刻的印象?你认为3dfx(包括Gigapixel)的技术对于当前或者未来的游戏开发还有用吗?
Dean Sekulic(Croteam,Serious Sam开发小组) :
最令我印象深刻的技术当然是Voodoo。在我看来,这是3D图形工业的唯一一次革命。其余的都只能说是演变。不要误解了我的意思,我喜欢TnL,FSAA,但是3Dfx的Voodoo芯片和Glide API才是真正伟大的技术。可是令人感到羞耻的是3dfx直到Voodoo5也没有跳出Voodoo架构。我也很喜欢Voodoo5的RGSS FSAA,尽管它有让纹理/字体模糊的趋势。至于运动模糊,有些,但应该是技术发展的下一步。我希望在未来能看到这个情景: 800x600 4x FSAA能产生比1600x1200 no FSAA更好的画质。而8x运动模糊 30fps应该比200fps没有运动模糊更加流畅。我希望是这样。:)
Markus Maki (Remedy,Max Payne开发小组) :
3dfx Voodoo1当然是到现在为止给我留下最深印象的硬件产品。它在很长一段时间内根本就没有竞争对手,我认为是Voodoo真正拉开了PC平台3D加速游戏的序幕。