在战斗中,抗锯齿技术对于各个种族的建筑还有兵种的效果也是非常明显的,消除锯齿之后,美轮美奂的星际2画面看起来会更加赏心悦目:
0x/2x/4x MSAA的画质差异扫一眼就能看出来,而4x和8x的区别不是很大,可能精度已经足够高了吧。
那么开启抗锯齿之后,游戏性能会有多少损失呢,下面马上进入实际性能测试环节。
主流中高端显卡登场,两种模式考验
● 测试平台配置:
驱动之家评测室 |
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硬件系统配置 |
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处理器 |
Intel Core i7 875 (2.93GHz L3=8MB 四核八线程) |
主 板 |
MSI P55-GD65 |
显 卡 |
GTX470 1280MB (608/1215/3200MHz) GTX460 1024MB (820/1640/3600MHz) GTX460 768MB (675/1350/3600MHz) HD5850 1GB (725/4000MHz) HD5830 1GB (800/4000MHz) HD5770 1GB (850/4800MHz) GTX260 896MB (576/1242/2000MHz) |
内 存 |
CORSAIR 2GB x2 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
硬 盘 |
日立1TB |
电 源 |
安耐美金魔族87+ |
软件系统配置 |
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操作系统 |
Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit |
DirectX |
11.0 |
显示驱动 |
NVIDIA Forceware 259.09 Beta ATI Catalyst 10.7a Beta |
对于次高端的显卡,这次测试并没有使用最顶级的平台,而是选择了中高端主流的Core i7 + P55平台,性能并不输给三通道X58平台,价格便宜不少而且功耗发热很低,搭配千元价位的显卡非常合适。
参测显卡均为NVIDIA和AMD中高端主力显卡,公版频率和规格,确保公平竞争。GTX470由于显存容量比较大,因此拿来测试星际2到底需要消耗多少显存,性能对比主要在GTX460双雄与HD5850/5830之间。
● 测试方法:
2v2模式与电脑对战一局,保存录像,通过回放模式测试每块显卡的性能。测试时分为两种场景分别测试:其中简单场景可以代表做剧情任务或者平时对打,交战双方投入的兵力不是很多,要求也不是很苛刻;复杂场景可以代表多人联机会战,交战双方投入大量兵力,场面比较混乱,要求也很高。
简单战斗场景截图:初期小规模局部战斗
复杂战斗场景截图:后期大量兵种参战
事实证明,星际2这款RTS游戏,其性能表现完全取决于玩家造了多少的兵,像神族航母编队绝对是最耗资源的一种,漫天飞舞的小飞机可以让CPU不堪重负,如果配置不行的话,最好别造太多的航母……
显卡中的鲨鱼——iGame GTX460
iGame460显卡据说利用了鲨鱼的仿生学,以鲨鱼的“形”、“色”、“结构”等为研究对象,有选择地在设计过程中应用这些特征原理进行的设计,同时结合仿生学的研究成果,为设计提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途径。
充分的利用的鲨鱼外形原有的透气性和导流性,在散热上更具优势
在当今日益升温的显卡大环境底下,如何增强显卡外壳的透气性,是非常重要的课题。显卡好不好,首先看显卡的透气性。如果显卡热量一直无法排除显卡内、机箱内,该怎么办?这是一开始设计思考的源点。为此,iGame提出了“你的显卡会不会呼吸?”这样一个研发理念,在这一次研发的iGame GTX460 UP烈焰战神版上解决用户担心的问题,我们从鲨鱼身上找到了灵感,其实鲨鱼的呼吸系统是动物中一次很优良的进化。
现在市场上不少设计,都是一个严实的外罩,热量是无法排出显卡的,所以显卡上的呼吸孔就关键。iGame GTX460在设计上做到了3点:首先在外壳上防生鲨鱼透气性,其次在散热片上开创了呼吸孔,最后在PCB上加上SPT超量镀银工艺,这些都是为了加快热量排出而作的设计。另外,该卡预留了空力套件(Air-kit)的孔位,用户在后续细看卡使用中可以选购空力套件为显卡进行二次降温。