在挑选显卡时,散热器上主要看两大细节:首先,是散热面积,面积越大越,那么它可以和空气接触的面积越大,热量排除也就越快,这一点iGame GTX460首先做到了3倍于公版散热面积。iGame GTX460在散热鳍片上,数量和密度都是业界第一。更多的散热鳍片意味着更好的散热性能和气流导流性,更好的利用了鲨鱼仿生学设计的开放式外盖。
其次,再看热管排列方式,现在业界最为领先的方式是横穿式热管,它比竖串的方式,热管接触面积要增加34.2%。以往国内显卡实现横穿式热管的散热方案,只有一种选择,就是直接购买瑞士著名散热器厂商AC的方案。而今天在iGame GTX460上第一次依靠自主研发实现了这样的高效散热结构。
热管热传导和散热原理是利用铜质空心密闭管,管壁符合高分子透气复合物质的优点,可以让空气流动,少量纯水在其中,当管一头加温,纯水立刻气化,飞速沿着符合高分子管壁向温度低的管另外一头移动,同时温度低于冷凝点,水汽从分子结合物中凝出在推向温度高加热端。这种设计的优点就是可以快速的传导温度和散热,缺点当温度传导到液体无法冷凝基本上散热的效果就丧失。
iGame GTX460采用横穿式热管结构正好可以巧妙的解决这个缺点。横穿式热管采用了更长的热导管设计,与散热鳍片的接触面积比普通热管的接触面积增多34.2%;另一方面,使用了横穿式结构之后,整体结构显得更加紧凑和轻巧,节省了20MM的空间,更利于气流的流动。
★ “呼吸”供电系统
本次iGame GTX460除了在显卡散热器上有着创新设计以外,自身带来的PCB方案同样也是闪耀夺目。
业界第一款6+1相“呼吸”供电系统
iGame GTX460在供电部分的设计相对公版的3+1相模拟供电有明显的加强,采用了6+1相供电的强悍设计。理论最高可以支持400W功耗的GPU,而且兼容Intel最新的VRM1.1的规范,支持可编程或动态开关相位的节能技术及高转换效率模式,可以提供智能调节负载与电压输出功能。
也就是说,这个“呼吸”供电系统,在使用中,可根据待机、电影、游戏,等多种不同模式下,供电项数与功耗,均可根据核心使用程度进行自动调整,动态节能。
iGame 鲨鱼 GTX460的“呼吸灯”
呼吸灯,在游戏作战中,增强你的攻击信心与气场。当然,它很酷,可以在你的朋友面前炫耀一番。一方面,这是高端产品上独有的内涵;另一方面,也体现了iGame研究所研发团队的研发实力。据悉,呼吸灯在显卡上的实现是首次的尝试,也是这款鲨鱼的点睛之笔。