实际上,《Skyrim》采用的Creation引擎基于上代《Oblivion》和《辐射3》(Fallout 3)的Gamebryo引擎二次开发,引入了新的天气效果,角色动画等,虽然总制作人Todd Howard号称游戏支持DirectX 11,但骨子里还是一个DX9游戏。
此外,《Skyrim》的设置最高级别与最低级别差距并不像其他游戏那么大,由以下对比图就能看出:
而AA设置(MSAA,FXAA,TrSSAA,Adaptive AA)的影响如下所示:
好了,除此以外的分析不再赘述,下面让我们一起来看看各种级别设置下什么样的显卡能流畅运行《Skyrim》:
硬件平台
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处理器
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Intel Core i5-2500K@4GHz
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主板
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微星P67A-GD65
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内存
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OCZ DDR3-2000 2*2GB @1338MT/s CL=9-9-9-20 1T
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硬盘
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西部数据Caviar Black 750GB@SATA 3Gbps
三星470系列SSD 256GB SATA 3Gbps
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显卡
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GeForce GT 430 DDR3
GeForce GT 240 GDDR5
GeForce GTX 550Ti GDDR5
GeForce GTX 460 1GB GDDR5/SLI
GeForce GTX 570 GDDR5
Radeon HD 6450 DDR3
Radeon HD 5570 DDR3
Radeon HD 5770 GDDR5
Radeon HD 6850 1GB GDDR5
Radeon HD 6970 2GB GDDR5
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电源
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海韵X-760
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操作系统与驱动
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系统
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Windows 7 x64旗舰版
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渲染方式
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OpenGL
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显卡驱动
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GeForce 285.62(SLI使用285.79)/催化剂11.10
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测试方法为在Skyrim.ini中加入“iPresentinterval=0” 来关闭FPS最大60的限制,采用Fraps来记录帧数。