6. 令成年人也爱不释手的电脑游戏 1984年7月
运行在IBM PC上,类似《微软飞行模拟》和以龙与地下城为背景的《阿帕纱神庙》这样的电脑游戏让成年人也着迷不已。文字冒险和角色扮演游戏引入“社交模拟”的模式,让无数玩家宅在家里创造虚拟人物、养成、工作、交友。
7. 16位游戏 1990年12月
啊,16位之神力啊!世嘉、NEC和雅达利纷纷投入16位大潮,日本的孩子们为了玩超级任天堂的游戏逃课,而激动不已的美国玩家也有了前所未有的彩色世界,“流畅”的动画、“高”拟真度都让人肾上腺素砰砰分泌。这时也出现了对大量游戏沉迷现象影响公众健康的担忧。
8. CD存储的游戏 1992年12月
使用CD作为存储工具让游戏人物和画面都那么地鲜活,让500倍于游戏卡的数据量玩家身临其境,CD音质让游戏里的声音如同在你耳边倾诉。产业界人士预计,很快人们就能在商店里看到游戏原声带了。
9. 任天堂的“虚拟男孩” 1995年3月
老夫直欲革故鼎新,奈何世上无人识货,任天堂32位的真实3D游戏设备“虚拟男孩”最终折戟沉沙。玩这款游戏需要带上隔绝外部光线的面罩,黑色背景上的红色LED图像让游戏角色扑面而来,还能利用两台“虚拟男孩”联机对战。想法很好,可惜多半让人晕头转向。
10. 网络游戏 1996年12月
“千里之外与人联机如探囊取物”,有了新的网络游戏服务“全网娱乐”(Total Entertainment Network),玩家再也不用担心一人打机的孤单了,哪里不爽联哪里。服务商希望借此将百万玩家连成圆润的一团,只是价格不便宜,每个月5个小时联网游戏的包月费用高达9.95美元,当然真正的铁杆玩家绝对不会拒绝29.95美元的无限时包月套餐的。毕竟毁灭公爵和Doom还等着你去大开杀戒呢。
在那个时代悲剧的网速下,快节奏的射击游戏还有无数的卡顿。不过大家都表示理解,“互联网一开始就不是灵活快速的兔子,而是老实忠厚的乌龟啊”。(文/果壳网)