特色系统:创新颇多 细节不完美
《轩辕剑6》作为一个拥有庞大系列的国产游戏作品自然会从前作中继承不少元素,比如炼妖壶系统、怪物图鉴收集、装备锻造以及奥义研究等等,其中新一代游戏中的炼妖壶系统作了一些加强,特别是可以连战100场的功能似乎有点意思,游戏战斗中存在自动战斗功能,虽然平时战斗非常鸡肋,但起码可以这时候开启然后挂机练级了。
另外在一些细枝末节上《轩辕剑6》也都做出了一些创新尝试,比如游戏中的以物易物以及主角各自的独门技能等,只不过部分设定就像战斗系统一样不太成熟罢了,总体感觉尚可,尤其是全新的物理破坏系统的引入确实在视觉上增强的游戏的真实感,这一点较系列以往作品算是一项非常不错的改进。
但是《轩辕剑6》中所存在的多个系统功能并非完美无缺,比如自动寻径,这个功能其实在很多游戏,尤其是网络游戏中早已普及,此次《轩辕剑6》也将其引入,游戏中玩家直接点击大地图便可以自动寻路,但自动寻路时灵时不灵,在城内有时候可以精确的寻找楼梯,自动下楼,但也会点了大地图之后冲着墙挤半天。更有鼠标点击移动时,一个直角楼梯四周悬空,当点击对面楼梯前一段时,角色将遵从两点之间线段最短的科学定路迈出步子而下场就是直接从楼梯上跌落下来再重跑地图。
至于名为“脉轮”的角色养成系统之前一直被官方作为卖点进行宣传,而在此次的体验中该系统也再次遭到了来自媒体的吐槽,焦点便是“脉轮”系统中的属性增减设定。
从媒体的体验中我们可以看出,“脉轮”系统可以通过点数注入来提升游戏主角的某项属性,与此同时当一项属性提升时,其余的属性便会出现削弱。对此,3媒体认为这样的设定十分蹩脚,会影响玩家使用该系统的积极性,并认为官方应该在今后的更新中取消属性的负增长来提高后期角色的实力。
但是,笔者又要发表自己的看法了。养成系统事实上早已存在于很多游戏当中,而且为了保证游戏的平衡性以及突出角色的特色,属性值在养成过程中此消彼长的设定也是十分常见,毕竟“术业有专攻”的角色肯定要比面面俱到的BUG级人物更加符合常理。同时,这种联动式的属性变化也可以促成不同玩家打造出只属于自己的人物角色,但从可玩性方面评价的话还是值得肯定的。