游戏故事与角色塑造:剧情紧凑 角色丰满
一款RPG游戏就像是一部电影,剧情在其中占据了举足轻重的作用,紧凑的剧情设置会让玩家有一种酣畅淋漓的感觉,而形如散文一样的慢节奏则会令玩家产生昏昏欲睡的感觉。好在此次《轩辕剑6》在剧情设置上属于前者。
从媒体体验可以看出,《轩辕剑6》故事的推动速度比较快,如果不做支线任务,直接跑主线的话基本上五小时内每一小时就能遇到一个新主角并且加入队伍。同时,各种经典的RPG桥段也都在本作之中有所体现。事实证明,对于这类游戏来说,传统的剧情发展模式最能够推动故事走向,比如典型的英雄救美然后顺势带走等。
对话方面,除了之前在“音乐”部分所提到制作质量上乘的配音之外,角色的台词本身也可以说拿捏的比较准确,其中虽然有不少现代化的口语出现,但尺度把握比较好,台词对话并不拖沓重复,角色基本上达到了有一说一的水平,没有过分的矫情和废话。总之,比较令人满意。
另一方面在人物角色的塑造方面,除了最直观的人物外观之外,情感和性格元素是丰富角色形象的两大利器。《轩辕剑6》部分角色很有特点,没有所谓的“板凳角色”,大部分人物都很容易让玩家第一时间记住,其中来自异域的迦兰多和古蜀国美女战甲师蓉霜都是比较成功的角色。
至于主角,可以从其身上看到标准的RPG主角的光环,充满正义感,路见不平拔刀相助,且有些大大咧咧同时却身负秘密等等。
最终,3DM在体验后为《轩辕剑6》的全部系统和剧情故事给出了7分的综合评定,基本合格。
总结:
《轩辕剑6》在画面上,系统上,都没有带来特别大的惊喜,反而优化不足和战斗系统的烦琐让游戏体验上打了折扣,好在故事推动人物塑造以及非常优秀的配音进行了一些挽救,一得一失,让轩辕剑6定位在了一个高不成低不就的状态(7/10)。
当然我们能够感觉到国产游戏的大踏步前行,也能够看到制作组在有限的资金和经验进行的创新,这样一来,起码有了点盼头。尽在今年暑期,除了本篇中提到的《轩辕剑6》之外,还有《古剑奇谭2》和《流星蝴蝶剑》开发商最新ACT力作《御天降魔传》即将登场,热闹非凡。