功耗测试包括以下场景:
- 关机:主机彻底关闭,待机模式也关闭。
- 待机:主机进入休眠状态,可通过语音指令唤醒(如果支持),允许后台下载。
- 空闲:连接以太网,光驱里没有光盘,系统停留在主界面。
- 游戏:连接以太网,《战地4》光盘置于光驱内并运行游戏,静止在测试场景内。
- 蓝光:连接以太网,《盗梦空间》蓝光光盘置于光驱内,取测试场景的平均功耗。
- CPU测试1:连接以太网,光驱里没有光盘,在浏览器内运行SunSpider 1.0.2。
- CPU测试2:连接以太网,光驱里没有光盘,在浏览器内运行Kraken 1.1。
首先,空闲功耗有点太高了。PS4 88.9W已经超过了Ivy Bridge-E、GeForce GTX Titan组成的高端PC平台,甚至超过Haswell+Titan。Xbox One 69.7W稍好一些,但也比预期得高很多。
Xbox One的待机功耗也太高,可能和语音唤醒部分有关。
关机后就好多了,均比Xbox 360有明显进步。
负载功耗没多大意外。Xbox One最高大约120W,PS4则是差不多140W,倒是和空闲功耗之间的差异(都在大约50W)有些令人吃惊,感觉在电源管理方面做得还不够。
蓝光播放Xbox One更合理,索尼不应该。
CPU测试中,Xbox One的功耗和空闲时相比增加微乎其微,只有大概3W,可能是只用到了一两个CPU核心而已。
PS4猛增了大约25W,但是注意性能也要好得多,可能是能利用到更多CPU核心,毕竟双方的操作系统也是不一样的,优化程度肯定不同。
画质对比都是视频,国内没法看的视频,感兴趣的点此瞅瞅。唯一的截图对比来自《NBA 2K》,PS4上抗锯齿做得好一些,和之前测试的相符。
Xbox One局部
PS4局部