入门级DirectX10显卡的新方向
  • Lee
  • 2007年07月26日 21:09
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[为什么DirectX10的宣传重点是画面]

为什么DirectX10的宣传重点是画面?因为宣传的需要。 无论玩家是否接受,至少AMD和NVIDIA如今推出的显卡都已经进入了DirectX10时代。不过以目前DirectX10游戏的开发来看,绝大多数玩家还无法从DirectX10显卡中体会到那革命性的画面效果提升,实际上绝大多数选择了DirectX10的玩家仍然在DirectX9游戏中流连忘返。 所有的DirectX10宣传都围绕着画面及特效的提升,几乎让人忘了DirectX10标准的初衷是提高GPU的渲染效率,DirectX10的好处之一是可以用较低的规格来流畅的实现DirectX9的画面渲染,这点在如今铺天盖地的宣传中很容易就被忽略了。 DirectX10标准所带来的渲染效率让人不由自主地大幅增加渲染数量和渲染模式,这并非是为了炫耀技术,而是一种宣传的需要,一种动力的源泉。DirectX10标准的含义是什么?和每个人去讲那些抽象的概念和结构?不,去给他看看画面他就知道了,只要看了DirectX10标准所特有的渲染效果就会明白DirectX10的进步。这种方法更简单、更直观、更有效,因此现在每个人都在强调DirectX10的游戏画面。 Microsoft想推广DirectX10,自然希望用更直观的方式强调DirectX10的“前所未有”,尽管DirectX10是Microsoft推出的,但貌似Microsoft却是DirectX10推广中直接介入最少的。 AMD和NVIDIA是全世界GPU的主要研发厂商,借助游戏画面来强调DirectX10显卡的“必要性”有助于自己产品的推广,这是不言自明的,因此AMD和NVIDIA成了DirectX10宣传战中的主力军。 除了幕后老大Microsoft和“打手A”、“打手N”以外还有一批DirectX10的拥护者,那就是游戏厂商,游戏厂商和DirectX10的关系就更直接了,而游戏画面的宣传更是其拿手好戏,只要抓住这次“卖弄”画面的机会,说不定可以挤进一流的游戏厂商行列,或者被某个发行商看中收购也未可知。不过对于游戏厂商来说这种战略还是有着很大风险的,如果未能达到预期效果可是血本无归,那就真成一战定胜负了。所以只有一部分游戏厂商大胆的进军DirectX10世界,以求DirectX10能够提高自己的产品或提高厂商自己的形象,但大部分游戏厂商依然对DirectX10游戏表示谨慎。 Microsoft坐镇指挥,“打手A”和“打手N”带着几个游戏厂商冲锋在前,结果在镜花水月的DirectX10游戏面前愣住了,DirectX10需要一个新的宣传重点,一个新的方向,至少DirectX10显卡需要一个新的宣传重点。


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