四、总结:打破“逼氪逼肝”怪圈 带来更公平的游戏环境
如今《逆水寒》手游经过了三测打磨,无论是画面、音乐等方面,还是玩法、AI,都有着很高的水准,成熟度也相当完善了。
最核心的自然还是“江湖”这一设定,在游戏中还原了《清明上河图》式的市井百态,让玩家沉浸式融入繁华的大宋市井生活。
AI加持的NPC,就像是真人对话不再死板,玩家没事也可以找NPC闲聊,不过可惜的是,只有部分的NPC区域才能触发,加上刚刚开服玩家数量较多,想要和NPC聊天全靠抢。
特别值得一提的就是《逆水寒》手游“不肝不氪”的定位,也打破了以往“谁充钱多谁是大爷”的怪圈,缩短了和氪佬的差距,为玩家能够带来更公平的游戏环境,新玩家啥时候入坑也能跟上进度。
不追求数值也打破了游戏玩法单一的束缚,玩家可在大世界中自由探索,武学自由搭配,支持单人团本,告别了以往“日常一条龙”的枯燥游戏体验。
无论你是社牛还是社恐玩家,殊途同归机制可让你选择更合适自己的玩法,不强迫社交、不强迫刷本、不强迫组队,想看风景还是探索地图,亦或者是做个钓鱼佬,都可以轻松升级和获取装备。升级不再是固定的路线,自由很多,也确实与传统MMO网游区分开了。
在“不肝不氪”的情况下,如何让《逆水寒》手游持续发展,这也是笔者好奇的点,拭目以待吧。