下边换上《UT3》自带地图进行测试,这里选择了能全面展示游戏武器和车辆的“WAR-OnyxCoast”:
结果如下:
可以看出,PhysX物理卡的加盟的确带来了一定程度的性能提升,其中QX6850下有15-20%的幅度,E6600下则不到10%。不过从另一方面说,超过60FPS后帧率再小幅增加的实际效果并不会太明显,因此这时候使用物理卡的意义就不在于提高帧率了,而是提供更多物理效果。
顺便使用QX6850测试一下“CTF-Coret”和“WAR-Floodgate”地图:
这回性能提升的幅度就非常有限了,基本可以忽略不计,Coret地图下甚至出现了帧率下跌的现象。应该说,这组数据的差距很大程度上都是误差造成的,PhysX物理卡完全没有体现出自身的价值。
总结:
严格来说,Ageia PhysX物理卡发布一年半多来还是停留在技术Demo展示阶段,并没有在PC游戏里真正施展拳脚,包括《CellFactor: Revolution》、《Warmonger》等其实都算不上真正的游戏。
当然,进步也是应该要看到的,毕竟《City of Heroes》、《GRAW2》、《UT3》这些游戏都在不同程度上从PhysX上获得了提升,不但帧率更高,更真实的效果也多了起来。
至于PhysX物理卡现在是否值得拥有,仍然无法一句话做出结论。PhysX至今没有杀手级的应用场合,PPU的概念也根本无法与CPU、GPU相提并论,多核心处理器和多路显卡也都声言可以提供物理效果。这样,如果Ageia要想有所作为,还需要努力付出更多,比如推出更丰富的新产品、进一步拉低产品价格、争取更广泛的游戏支持。